鸣潮

鸣潮琳奈技能综合介绍

2026-04-27

《鸣潮》是一款动作游戏,精通需要练习。想玩转琳奈,小编建议先和她的「光学取样」阶段做朋友。这个阶段是她输出循环里最朴实无华但至关重要的部分,你得习惯在这种状态下作战、攒资源,才能顺利过渡到后面那些花里胡哨的表演时间。感兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧!

泛彩流光

普攻

短按或长按施放普攻,进行最多3段的连续攻击,造成衍射伤害。

空中攻击

消耗耐力进行空中下落攻击,造成衍射伤害。

闪避反击

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。

灵感碰撞

处于「光学取样」阶段时,如果溢彩已满,按住普攻进入蓄力状态。

蓄力期间,每0.2秒将15点溢彩转换为12.5%的流光,蓄力期间免疫打断且受到伤害降低40%。

松开普攻时,琳奈将根据当前转换的流光百分比造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害:

灵感碰撞·1级:当前流光 50%

灵感碰撞·2级:50% ≤当前流光 100%

灵感碰撞·3级:当前流光=100%

绮彩巡游·普攻

绮彩巡游状态期间,普攻替换为绮彩巡游·普攻。

进行最多5段的连续攻击,造成衍射伤害。

流光达到120点时,绮彩巡游·普攻第1段和绮彩巡游·普攻第4段的追击能力提升。

绮彩巡游·地面重击

绮彩巡游状态期间,且处于地面时,按住普攻持续施放。琳奈持续消耗耐力攻击目标,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害;松开普攻时,琳奈施放绮彩巡游·跃动集束,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。

绮彩巡游·空中重击

处于地面时获得一层可释放次数。

绮彩巡游状态期间,且处于空中时,长按普攻施放。消耗耐力攻击目标,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。

绮彩巡游·空中攻击

绮彩巡游状态期间,空中攻击替换为绮彩巡游·空中攻击。

消耗耐力进行空中下落攻击,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。

绮彩巡游·闪避反击

绮彩巡游状态期间,闪避反击替换为绮彩巡游·闪避反击。

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。

施放该技能后,若琳奈处于绮彩巡游,一定时间内短按普攻将会施放绮彩巡游·普攻第2段。

鸣潮一览

琳奈式创想

琳奈式创想

短按共鸣技能,造成衍射伤害。

处于绮彩巡游状态时长按共鸣技能,造成衍射伤害,并退出绮彩巡游状态。

施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。

琳奈式创想与加色混合共享冷却时间。

加色混合

绮彩巡游状态期间,处于地面时,短按共鸣技能,造成衍射伤害。

施放该技能期间,一定时间内短按普攻将会施放绮彩巡游·普攻第2段。

琳奈式创想与加色混合共享冷却时间。

鸣潮技能

爆炸喷涂

造成衍射伤害。施放时使附近队伍中所有角色的伤害提升24%,持续25秒。

向着多彩的明天!

施放共鸣解放·爆炸喷涂后,短按普攻,可以施放向着多彩的明天!,视为施放普通攻击,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。

鸣潮介绍

色光混合律

「光学取样」阶段

琳奈初始处于「光学取样」阶段。「光学取样」阶段下,施放普攻、琳奈式创想、空中攻击、闪避反击过程中会回复溢彩。

绮彩巡游

琳奈施放灵感碰撞时,进入绮彩巡游状态。绮彩巡游状态下,若琳奈处于地面移动状态或施放幻光折跃以外的技能期间,会持续回复流光。绮彩巡游状态期间,琳奈无法进入行走状态,且跑步状态和冲刺状态替换为移速更快的自由轮滑和速度轮滑。

幻光折跃

绮彩巡游状态期间,至少拥有1/3流光上限时,跳跃替换为幻光折跃。

消耗1/3最大流光,造成衍射伤害,命中时为目标附加光致变染,此次伤害为普攻伤害。期间可以触发成功闪避效果。处于空中时可衔接下一段幻光折跃,最多连续施放3段。

施放幻光折跃视为施放普通攻击。战斗状态期间,每次施放时获得1点本色。

施放幻光折跃·第1段一定时间内,若处于地面,短按普攻将会施放绮彩巡游·普攻第2段。

虹彩飞溅

绮彩巡游状态期间,拥有3点本色且处于空中时,若视觉冲击处于冷却,短按普攻或共鸣技能,造成衍射伤害,并为命中的目标附加光致变染,此次伤害为普攻伤害。

施放时消耗3点本色。

施放该技能期间,一定时间内短按普攻将会施放绮彩巡游·普攻第2段。

视觉冲击

绮彩巡游状态期间,拥有3点本色且处于空中时,若该技能不处于冷却,短按普攻或共鸣技能,造成衍射伤害,并为命中的目标附加光致变染,此次伤害为普攻伤害。

施放时消耗3点本色,并使附近队伍中所有角色的谐度破坏增幅提升40点,持续25秒。

施放该技能期间,一定时间内短按普攻将会施放绮彩巡游·普攻第2段。

光谱解析

幻光折跃、虹彩飞溅、视觉冲击和变奏技能·来点颜色瞧瞧命中目标时,为目标附加光致变染。

琳奈可以在光谱解析·震谐状态和光谱解析·集谐状态间切换:

·处于光谱解析·震谐时,光致变染为目标附加震谐·偏移,持续25秒。

·处于光谱解析·集谐时,光致变染为目标附加集谐·偏移,持续25秒。

震谐响应·光谱解析

对处于震谐·干涉状态的目标造成一次震谐伤害,每个目标8秒内只会受到1次该伤害。

溢彩

上限120点。

琳奈处于「光学取样」阶段时,施放普攻、琳奈式创想、空中攻击、闪避反击过程中会回复溢彩。

溢彩满时,可施放灵感碰撞。

退出「光学取样」阶段时清除所有溢彩。

流光

上限120点。

绮彩巡游状态下,若琳奈处于地面移动状态或施放幻光折跃以外的技能期间,会每秒回复20%的流光。

施放幻光折跃期间,流光不会变化。

不处于上述状态,或不在场时,每秒失去20%的流光。

退出绮彩巡游时清除所有流光。

流光达到120时,轮滑速度进一步提升,速度轮滑期间会持续消耗体力。

本色

上限3点。

处于战斗状态时,每次施放幻光折跃时,获得1点本色。拥有3点本色时,可施放虹彩飞溅和视觉冲击。

退出绮彩巡游状态时清除所有本色。

有空一起兜风!

造成100%的衍射伤害。下一个登场的角色全伤害加深15%,共鸣解放加深25%,持续14秒,若切换至其他角色则该效果提前结束。

施放延奏技能时,退出绮彩巡游状态。

来点儿颜色瞧瞧!

造成衍射伤害,并回复100点溢彩,命中时为目标附加光致变染。

光谱解析

琳奈拥有为目标附加震谐·偏移或集谐·偏移的能力。

琳奈拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。

响应震谐·干涉:目标处于震谐·干涉状态期间,全队角色攻击命中时,琳奈对该目标施放震谐响应·光谱解析。

响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉效果,琳奈自身的每点谐度破坏增幅会使自身对该目标造成的最终伤害提升0.12%。附近队伍中有琳奈时,目标的集谐·干涉效果的层数上限提升1层。

此外,目标偏谐值满时,琳奈可对其施放谐度破坏。

鸣潮莫宁技能一览与介绍

《鸣潮》是一款动作游戏,通篇看下来,小编觉得莫宁的技能机制围绕静质量能、相对动能、观测标记、干涉标记这几个核心主题展开。她在基准和广域观测两种模式间切换,既能打输出又能给团队提供治疗、增伤和抗打断,是一个设计相当复杂的多功能角色。感兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。

基态校准

普攻

进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。

重击

消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。

普攻·广域观测模式

处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。

进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。

可在空中施放。

空中攻击

消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。

施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。

闪避反击

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。

施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。

闪避反击·广域观测模式

处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。

鸣潮莫宁

质能等价

基准模式

莫宁初始处于基准模式,可获得静质量能。

重击·位势转换

静质量能达到100点时,重击替换为重击·位势转换。

施放重击·位势转换时,消耗全部静质量能,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。

广域观测模式

广域观测模式持续30秒。

进入广域观测模式时,展开谐振场。

莫宁处于广域观测模式时,可获得相对动能。

长按普攻时,若相对动能未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若相对动能达到100点,可施放重击·反演。

若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。

若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。

当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。

谐振场

·谐振场持续25秒。

·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。

·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。

·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。

·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。

重击·反演

相对动能达到100点时,重击替换为重击·反演。

施放重击·反演时,消耗全部相对动能,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。

重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。

可在空中施放。

观测标记

队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成谐度破坏伤害后,若目标处于震谐·偏移或集谐·偏移状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。

干涉标记

附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。

视域

队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。

震谐响应·粒子射流

莫宁对处于震谐·干涉状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。

静质量能获取规则

静质量能上限100点。

处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得静质量能。

相对动能获取规则

相对动能上限100点。

处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得相对动能。

解算

共鸣技能·期望误差

回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。

若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。

若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。

共鸣技能·分布式阵列

处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。

回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。

可在空中施放。

临界协议

攻击范围内的目标,造成热熔伤害。

莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。

施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。

可在空中施放。

强谐振场

·强谐振场持续25秒。

·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。

·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。

·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。

鸣潮一览

递归

队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。

归敛

攻击目标,造成热熔伤害,清除静质量能并使莫宁进入广域观测模式。

解耦

莫宁拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。

响应震谐·干涉:队伍中登场角色对处于震谐·干涉状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。

响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的集谐·干涉层数上限增加1层。

此外,目标偏谐值满时,莫宁可对其施放谐度破坏。

鸣潮爱弥斯版本更新攻略

《鸣潮》是一款开放世界游戏,战斗系统和角色机制都很有深度。小编今天要介绍的是爱弥斯,她的共鸣属性是热熔,武器是迅刀,定位是主力输出。爱弥斯最有意思的地方在于她的共鸣能力会显化「隧者兵装」,与兵装融合后变身为高机动性的机兵形态,这种变形机制让她的战斗风格变得很特别。背景上她曾是星炬学院的隧者适格者,如今化身"电子幽灵",性格活泼俏皮。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧!

1、爱弥斯的共鸣属性为热熔,使用武器类型为迅刀,定位为主力输出型角色。

2、最引人注目的,是她在释放共鸣能力时将显化出专属武装——「隧者兵装」,并与之融合,变身为高机动性的机兵形态。

鸣潮属性

3、《鸣潮》3.1版本预计将于2026年2月上旬正式上线,届时爱弥斯将同步实装,并配套推出专属主题活动与剧情篇章。

4、背景设定:曾是星炬学院的隧者适格者,如今化身为无人可见的 “电子幽灵”,性格活泼俏皮。

鸣潮爱弥斯

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