鸣潮

《鸣潮》:琳奈声骸词条选择深度详解

2026-04-26

《鸣潮》是一款动作游戏,配装的好坏事关刷图效率。小编最后聊聊琳奈的声骸词条选择建议,算是给这个主题做个收尾。记住,词条培养是个渐进过程,别因为一时刷不到理想的百分比攻击就灰心。感兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧!

推荐1:流金溯真之式

1、2件:衍射伤害+10%。

2、5件:普攻命中叠层,3层后放共鸣解放再额外+40%普攻伤害,持续8s。

鸣潮词条

推荐2:逆光跃彩之约

1、2件:衍射伤害提升+10%。

2、5件:延奏后让下一位登场角色攻击+15%,并根据“谐度破坏”层数再额外最高+15%,持续15s,全队受益。

鸣潮建议

1、主词条:暴击率/暴击伤害、百分比攻击。

2、副词条:暴击伤害 百分比攻击 共鸣解放增伤 共鸣效率。

《鸣潮》莫宁武器选择深度解析

《鸣潮》是一款动作角色扮演游戏,莫宁的武器选择最终还是要回到实战检验。小编试了很多搭配,有些理论上不错的用起来却很别扭。这篇最后的鸣潮莫宁武器选择建议,算是总结了一些经过验证的、泛用性比较强的方案,希望能给你提供一个扎实的起步参考。感兴趣的网友和小编一起看看吧!

1、攻击:413

2、共鸣效率:77%

3、防御提升16%。施放共鸣技能时,回复自身8点协奏能量,每20秒可触发1次。造成治疗时,使附近队伍中所有角色的暴击伤害提升20%,持续4秒,同名效果之间不可叠加。

鸣潮莫宁

1、攻击:588

2、攻击率:36.5%

3、共鸣效率提升12.8%。施放共鸣技能时,共鸣解放伤害加成提升7%,可叠加3层,持续12秒。

鸣潮武器

1、攻击:338

2、共鸣效率:51.8%

3、施放共鸣技能时,回复8点协奏能量,每20秒可触发1次。

鸣潮选择

鸣潮莫宁技能一览与介绍

《鸣潮》是一款动作游戏,通篇看下来,小编觉得莫宁的技能机制围绕静质量能、相对动能、观测标记、干涉标记这几个核心主题展开。她在基准和广域观测两种模式间切换,既能打输出又能给团队提供治疗、增伤和抗打断,是一个设计相当复杂的多功能角色。感兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。

基态校准

普攻

进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。

重击

消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。

普攻·广域观测模式

处于广域观测模式时,普攻替换为普攻·广域观测模式。

进行最多3段的连续攻击,造成热熔伤害。

可在空中施放。

空中攻击

消耗耐力进行空中下落攻击,造成热熔伤害。

施放下落攻击后一定时间内短按普攻将会施放普攻第3段。

闪避反击

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。

施放该技能后一定时间内短按普攻将会施放普攻第2段。

闪避反击·广域观测模式

处于广域观测模式时,闪避反击替换为闪避反击·广域观测模式。

成功闪避后一定时间内短按普攻,将会施放普攻·广域观测模式第2段。

鸣潮莫宁

质能等价

基准模式

莫宁初始处于基准模式,可获得静质量能。

重击·位势转换

静质量能达到100点时,重击替换为重击·位势转换。

施放重击·位势转换时,消耗全部静质量能,攻击目标造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。随后莫宁转入空中,进入广域观测模式。

广域观测模式

广域观测模式持续30秒。

进入广域观测模式时,展开谐振场。

莫宁处于广域观测模式时,可获得相对动能。

长按普攻时,若相对动能未达到100点,可依次循环施放普攻·广域观测模式第1、2、3段,期间若相对动能达到100点,可施放重击·反演。

若莫宁处于受击或被击飞状态中,短按闪避键可以快速脱离受击或被击飞状态。该效果最多可触发3次,退出广域观测模式时重置可触发次数。

若莫宁被击飞落至地面,则会退出广域观测模式。

当触发特定场景交互、探索工具、切换至其他角色或短按跳跃键降落至地面时,也将退出广域观测模式。

谐振场

·谐振场持续25秒。

·展开谐振场时,对谐振场生效范围内的目标造成热熔伤害,此次伤害为共鸣解放伤害。

·持续回复谐振场生效范围内的附近队伍中登场角色的生命值,每3秒可触发1次。

·谐振场生效范围内附近队伍中所有角色偏谐值累积效率提升50%。

·谐振场生效范围内附近队伍中登场角色抗打断提升。

重击·反演

相对动能达到100点时,重击替换为重击·反演。

施放重击·反演时,消耗全部相对动能,造成热熔伤害,此次伤害为重击伤害。

重击·反演命中目标将为其附加观测标记,持续30秒。

可在空中施放。

观测标记

队伍中的角色对拥有观测标记的目标造成谐度破坏伤害后,若目标处于震谐·偏移或集谐·偏移状态,则莫宁额外为目标附加干涉标记,持续8秒。

干涉标记

附近队伍中所有角色对拥有干涉标记的目标造成的伤害提升:莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率计算为0.25%的伤害提升,上限40%。

视域

队伍中的角色击败被附加观测标记或干涉标记状态的目标后,莫宁获得视域,持续3秒。处于视域下,队伍中的角色造成伤害后,莫宁对目标附加观测标记。

震谐响应·粒子射流

莫宁对处于震谐·干涉状态的单个目标造成一次热熔伤害,此次伤害视为震谐伤害。

静质量能获取规则

静质量能上限100点。

处于基准模式时,施放普攻、闪避反击时,或共鸣技能·最优求解命中目标时,获得静质量能。

相对动能获取规则

相对动能上限100点。

处于广域观测模式时,普攻·广域观测模式、共鸣技能·分布式阵列命中目标时,获得相对动能。

解算

共鸣技能·期望误差

回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。

若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%并施放共鸣技能·最优求解,造成热熔伤害,并清除共鸣技能·期望误差的剩余冷却时间。

若格挡期间未受到敌方目标攻击,则一定时间内短按普攻,将会施放普攻第2段。

共鸣技能·分布式阵列

处于广域观测模式时,共鸣技能替换为共鸣技能·分布式阵列。

回复附近队伍中所有角色的生命值,生成浮游炮单元攻击目标,造成热熔伤害。

可在空中施放。

临界协议

攻击范围内的目标,造成热熔伤害。

莫宁自身共鸣效率大于100%时,每超过1%的共鸣效率使该技能造成伤害的暴击提升0.5%,上限80%,并使造成的暴击伤害提升1%,上限160%。

施放该技能时,若已存在谐振场,则将其摧毁并展开强谐振场。

可在空中施放。

强谐振场

·强谐振场持续25秒。

·强谐振场生效范围内附近队伍中所有角色防御提升20%。

·继承谐振场的抗打断提升效果和偏谐值累积效率提升效果。

·继承谐振场的治疗效果,且治疗倍率提升40%。

鸣潮一览

递归

队伍中所有角色全伤害加深25%,持续30秒。

归敛

攻击目标,造成热熔伤害,清除静质量能并使莫宁进入广域观测模式。

解耦

莫宁拥有响应震谐·干涉和集谐·干涉的能力。

响应震谐·干涉:队伍中登场角色对处于震谐·干涉状态下的目标造成伤害时,莫宁向该目标施放一次震谐响应·粒子射流,同一目标每8秒可触发1次该效果。

响应集谐·干涉:目标每有一层集谐·干涉可使莫宁对其造成的最终伤害提升,莫宁的每点谐度破坏增幅计入0.12%的最终伤害提升。莫宁处于编队中时,目标的集谐·干涉层数上限增加1层。

此外,目标偏谐值满时,莫宁可对其施放谐度破坏。

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